比特好还是恶霸好?
我玩比特的时候恶霸还没出,所以没法和现在的恶霸比。当时比特最好的地方在于,他是唯一一个会飞的游戏角色(滑翔机和直升机算的话)。而且比特攻击力很高,护甲一般,速度极快。唯一的缺陷是没有远程武器。前期一个远程技能都没有的比特只能近战输出,遇到布衣系英雄基本是拼刺刀。但到了中后期,一件闪电锤就能解决绝大多数近战敌人了。所以中后期的比特是基本无敌的存在。只要不是太背被一群敌人围殴。
当然现在恶霸出来了,各项属性都比比特强不少。但恶霸也有个致命的缺陷没有远程输出能力。虽然有一大堆的控制技能,但是必须贴近目标才能够晕,要是碰到一个会玩的法师,你永远无法靠近他。而像德鲁伊这样的野兽系英雄却不怕近身。可以说只要有队友配合,任何有控场能力的英雄都可以完爆未成型的恶霸。
再说说两个英雄的定位差别吧。比特主要是靠平A触发技能伤害,所以非常依赖攻速。所以攻速快慢对于比特来说很重要。其次比特所有的技能都是指向性技能。这就意味着在释放这些技能时需要找好目标,否则就会浪费掉了。最后就是比特的大招需要蓄力才能释放出最大伤害。这个蓄力时间可以根据敌人的血量来灵活调整,越血的敌人需要的蓄力时间越长。当面对一个半血的高防英雄时,如果你不想让大招白白损失掉,就需要耐心等上一段时间。 相比比特,恶霸的技能就比较万能了。无论是控制,回复还是加速,清兵,追杀,逃命,恶霸总能找到适合自己的一套连招。最关键的是恶霸的连招不需要考虑太多的命中率问题,所有技能丢出去就好。就算全都不中的话,那个逐渐增加的护盾值也能保证自己不会瞬间暴毙。如果还不明白,可以这么理解,比特是技巧型战士;而厄霸属于力量型战士。可能说得太虚,但事实确实如此。